Hopp til innhald

Oppgåver og aktivitetar

Program som løyser andregradslikningar

Å lage program som løyser andregradslikningar, kan bidra til djupnelæring om likningsløysinga.

1.7.25

Den generelle andregradslikninga kan skrivast på formen

ax2+bx+c=0

Det er to måtar å løyse andregradslikningar på manuelt. Vi kan

  1. faktorisere andregradsuttrykket ved til dømes å lage eit fullstendig kvadrat
  2. ved å bruke abc-formelen (andregradsformelen)

Meir om fullstendig kvadrat

Meir om abc-formelen

a) Spørsmål

Kva for ein av desse to metodane trur du vil vere enklast å bruke når du skal lage eit program som skal løyse andregradslikningar?

Svar

Dette blir eigentleg det same når vi skal programmere løysinga. Kvifor er det slik?

b) Vurdering

Vi tek utgangspunkt i abc-formelen for løysinga. Når vi deler opp formelen i to delar, kan han skrivast som

x1=-b+b2-4ac2a   eller    x2=-b-b2-4ac2a

Korleis kan brukaren av programmet skrive inn andregradslikninga som skal løysast?

Løysingsforslag

Vi må gå ut i frå at brukaren har ei andregradslikning på forma ax2+bx+c=0  som ovanfor. Då treng vi berre konstantane a, b og c frå brukaren.

c) Algoritme

Skriv algoritmen til eit program som løyser andregradslikningar for oss. Programmet skal ta imot den informasjonen som trengst om likninga frå brukaren av programmet. Løysingane kan presenterast med utskrifta "x1 = ... , x2 = ...". Hugs å få med forklarande tekstar i starten av programmet slik at brukaren av programmet veit kva som skal gjerast.

Løysingsforslag
  • Skriv til skjermen "Dette programmet løyser andregradslikninga ax^2 + bx + c = 0.".
  • Skriv til skjermen "Skriv inn konstanten a:".
  • Ta imot talet frå brukaren, konverter det til eit ekte tal, og set det lik variabelen a.
  • Skriv til skjermen "Skriv inn konstanten b:".
  • Ta imot talet frå brukaren, konverter det til eit ekte tal, og set det lik variabelen b.
  • Skriv til skjermen "Skriv inn konstanten c:".
  • Ta imot talet frå brukaren, konverter det til eit ekte tal, og set det lik variabelen c.
  • Rekn ut x1 med formelen ovanfor, og set resultatet lik variabelen x1.
  • Rekn ut x2 med formelen ovanfor, og set resultatet lik variabelen x2.
  • Skriv til skjermen "Løysingane er x1 = <x1> og x2 = <x2>.".

I siste linje betyr "<x1>" innhaldet av variabelen x1.

d) Koding

Test programmet med likninga  x2+4x-5=0. Gir programmet rette løysingar?

e) Diskusjon

Fungerer programmet på alle andregradslikningar?

f) Testing

Prøv programmet på likninga  x2-6x+9=0. Kvifor passar ikkje utskrifta av løysinga så godt til denne likninga?

g) Testing

Prøv deretter programmet på likninga  x2-6x+10=0. Kva skjer no, og kvifor skjer dette?

h) Algoritme

Endre på algoritmen i oppgåva over slik at programmet gir utskrift tilpassa dei ulike tilfella av andregradslikningar vi kan kome borti.

i) Koding

Lag programmet etter denne algoritmen, og sjekk at det fungerer.

CC BY-SASkrive av Bjarne Skurdal.
Sist fagleg oppdatert 07.06.2022

Læringsressursar

Andregradslikningar