Hopp til innhold
Bokmål

Fag

Emne

Markedsstrategi

Oppgave

Ti spill om markedsstrategier

Spill dere til kunnskap! Her får dere ti ulike spill om markedsstrategier. Lykke til!

1. Jeopardy

Konkurrer i grupper om å få flest poeng i et Jeopardy-spill.

Spill Jeopardy

I Jeopardy-spillet er det om å gjøre å stille de riktige spørsmålene til svarene i Jeopardy-brettet og få flest poeng.

  • Spillet starter med at dere blir delt inn i grupper, og hver gruppe får tildelt en lyd.

  • Gruppa som starter konkurransen, får velge en kategori og en vanskelighetsgrad, for eksempel “Markedsstrategi 200”.

  • Læreren leser opp svaret, og den første gruppa som lager lyden sin, får stille spørsmålet.

  • Svarer gruppa med riktig spørsmål, får de det antall poeng som denne luka har. De får også velge neste luke som skal åpnes.

  • Svarer gruppa feil, blir de trukket det antall poeng som står på luka. (Husk at hvis dere glemmer spørsmålsformulering, blir det automatisk regnet som feil.) De andre gruppene kan deretter få lov til å svare.

  • Laget som har flest poeng når alle lukene er åpnet, har vunnet.

Lykke til!

Instruksjoner til lærer

  • Som forberedelse bør du skrive ned hva som er de riktige spørsmålene til de ulike lukene. Slik kan du underveis i spillet, være helt sikker på om det gruppene svarer, er rett eller galt.

  • Det bør være 3–5 elever i hver gruppe.

  • Lyden de skal bruke for å avgi svar, kan enten være at elevene får et objekt de skal lage lyd med, eller at de skal rope et kodeord for gruppa.

  • Noter poeng underveis i spillet.

  • Benytt mellomromstasten for å få riktig svar fram i luka når ei gruppe har svart riktig, og Escape-knappen for å fortsette spillet.

  • Du kan senere lage dine egne Jeopardy-brett på JeopardyLabs.

2. QR-løp

Jobb gruppevis med fagstoff om markedsstrategier på ulike poster i et QR-løp.

Gjennomføring av QR-løpet

  • Jobb i grupper.

  • Ta med noe å skrive på og med.

  • Bruk kamera-appen på mobilen til å skanne QR-koden på de ulike postene.

  • Jobb med de ulike oppgavene på hver post.

  • Start på den posten som har samme nummer som gruppenummeret og følg postene videre i riktig rekkefølge.

Instruksjoner til lærer

  • Bruk gjerne QR-løpet som en introduksjon til temaet eller som en oppfrisking.

  • Del elevene i fem grupper. Hver gruppe får et gruppenummer.

  • Plasser postene på ulike steder på skoleområdet. Gjør det lett å finne dem. Hvis postene er plassert på et større område, kan du lage et enkelt kart over postene. Du finner postene til QR-løpet nederst, etter instruksjonene.

  • Noen av postene har videoklipp og må være et sted der elevene kan spille av lyd. Eventuelt kan elevene bruke høretelefoner/øreplugger.

  • Skriv ut dokumentet med QR-postene og plasser ut disse før timen starter.

  • På noen av postene blir elevene oppfordret til å tegne/lage skisser, så sørg for å plassere ut utstyr som trengs, som ark og tegnesaker, på de aktuelle postene.

  • Gjør en enkel test og sjekk at kodene fungerer.

  • Elevene kan gjerne lese aktuelle fagartikler i forkant. Gi beskjed om at de får oppgaver fra følgende artikler:

  • Sørg for at elevene er innom alle postene.

  • Sett av like lang tid, for eksempel 10 minutter, til hver post. Bruk alarm for å holde tida. Lag et signal som betyr at elevene skal bytte post.

  • Elevene starter på samme nummer som gruppenummeret og følger postene videre i riktig rekkefølge.

  • Gå innom gruppene underveis mens QR-løpet pågår.

  • Det er hensiktsmessig med en form for etterarbeid i klasserommet etter gjennomført QR-løp, der gruppene deler det de har kommet fram til / jobbet med. Et eksempel på et slikt opplegg kan være:

    • Hver av gruppene trekker et tall fra 1 til 5. Tallet de trekker, representerer tallet på posten i QR-løpet de skal presentere.

    • Gruppene får noen minutter til å forberede det de skal presentere.

    • Så skal hver gruppe presentere for klassen det de har kommet fram til på den aktuelle posten.

    • Til slutt gjennomføres en felles refleksjon i klassen etter hver presentasjon.

  • Kanskje det også kan være aktuelt å legge inn et konkurranse- og /eller vurderingselement? For eksempel at du som lærer (og/eller klassen i fellesskap) vurderer og premierer den beste gruppa?

3. Terningspill

Øv på fagstoff innen markedsstrategier. Verdien på terningene bestemmer hva dere får spørsmål om.

Spill Terningspillet

  • Sitt i grupper på tre. Én triller terningen, én leser spørsmålet, og én vurderer svarene. Ruller på rollene.

    • Bruk løsningsforslaget og gi null, ett eller to poeng, alt etter hvor godt dere vurderer svaret til å være. Poengene skrives inn på poengskjemaet. Den som har flest poeng ved spillets slutt, har vunnet.

  • I første runde kaster dere terningen én gang og svarer på spørsmålet som tilsvarer antall øyne på terningen.

  • I runde to summerer dere opp antall øyne på to kast og svarer på spørsmålet som tilsvarer antall øyne på terningene.

  • I runde tre summerer dere opp antall øyne på tre kast og svarer på spørsmålet som tilsvarer antall øyne på terningene.

  • Selv om en spiller får et spørsmål som er stilt tidligere, skal hen svare på dette.

  • Etter at dere har spilt ferdig, kan dere gå gjennom de spørsmålene som ingen fikk i løpet av spillet.

Instruksjoner til lærer

  • Del ut én terning til hver gruppe.

  • Skriv ut spørsmålsark med løsningsforslag og poengskjema nedenfor. Løsningsforslaget må klippes opp, slik at det er én lapp for hvert spørsmål. Nummeret på spørsmålet må skrives på den andre siden av lappene.

  • Del inn elevene i grupper på tre som skal stille hverandre spørsmål fra spørsmålsarket.

  • Elevene bruker vedlagte løsningsforslag til å vurdere hverandres svar. Løsningsforslagene bør ligge oppklippet på bordet med løsningsforslagene ned.

  • Du som lærer bestemmer hvor mange runder elevene skal spille.

  • Terningspillet egner seg som repetisjon etter at elevene har jobbet med et tema.

4. Memory

I memory skal du og en medelev kople sammen begreper med riktig forklaring.

Spill Memory

  • Legg alle kortene opp-ned på bordet og bland dem.

  • Den ene spilleren starter med å snu to lapper – én av hver farge. Hvis forklaringen på den ene lappen ikke passer sammen med begrepet, legger spilleren dem tilbake med baksida opp. Så er det nestemann sin tur.

  • Hvis forklaringen passer sammen med begrepet, tar spilleren vare på stikket og trekker to nye lapper. Den som har flest stikk til slutt, vinner.

  • For å gjøre spillet litt mer utfordrende kan dere eventuelt bestemme at begrepet skal trekkes først. Deretter må spilleren gi en forklaring på begrepet før hen kan trekke en lapp med forklaring.

Instruksjoner til lærer

  • Nedenfor finner du ark med begreper og begrepsforklaringer. Skriv ut begrepene og forklaringene i to forskjellige farger.

  • Klipp opp memory-kortene.

5. Gjett begrepet

Spill på lag og øv på begreper innen markedsstrategier. Kan du forklare begrepet ved bruk av synonymer, motsetninger og hint, slik at laget ditt gjetter riktig?

Spill Gjett begrepet

  • Gå sammen i grupper på fire eller flere og del gruppa inn i to lag.

  • Lag 1 begynner. En på laget trekker en lapp med et begrep, og stoppeklokka starter. Stoppeklokka settes på 1 minutt per runde.

    • Personen som trakk lappen, skal nå forklare begrepet til laget sitt UTEN å si ordet som står på lappen. Det gjelder å forklare ved hjelp av synonymer, motsetninger og hint, slik at medspillerne på laget forstår og gjetter begrepet.

    • Når begrepet er gjettet, trekker samme person en ny lapp. Her gjelder det å være rask og forklare godt, slik at laget kan gjette så mange begreper som mulig før tida går ut.

    • Hvis tida går ut mens et begrep blir forklart, kan motstanderlaget også bli med å gjette på dette begrepet. Hvis motstanderlaget gjetter riktig først, får de dette poenget.

    • Hvis en person trekker et begrep hen ikke kjenner, kan det legges tilbake i skåla, men laget får ett minuspoeng per begrep som ikke fullføres.

  • Når stoppeklokka ringer, bytter dere. Da er det en person på lag 2 som skal trekke lapper med begreper og forklare begrepet så godt hen kan, til sitt lag.

  • Det er viktig at dere rullerer, slik at alle på laget får både forklare begreper og gjette.

  • Hvert lag får 1 poeng per riktig forklart begrep. Hvert lag får 1 minuspoeng for hvert begrep som legges tilbake.

  • Vinnerlaget er det laget som enten har flest poeng når det er tomt for begreper, det laget som har forklart flest begreper når timen er slutt, eller første lag som får 20 poeng.

Instruksjoner til lærer

  • Spillet er et lagspill, så del elevene inn i grupper eller be dem gå sammen i grupper på fire eller flere. Del videre hver gruppe inn i to lag.

  • Bestem på forhånd, eller bli enig i felleskap om når spillet skal være over: Er det når alle begrepene er forklart, når timen er slutt, eller når et lag har fått 20 poeng?

  • Lapper med begreper kan skrives ut og klippes opp av deg som lærer på forhånd. Eventuelt kan egne begrepslapper lages sammen med elevene før spillet starter. Du finner begrepslapper nedenfor.

6. Musikk-miks

Musikk-miks er en metode for å lage tilfeldige makkerpar ved hjelp av musikk. Parene som dannes, skal hjelpe hverandre med å løse oppgaver.

Gjennomføring av Musikk-miks

  • Klassen deles inn i enere og toere.

  • Bruk litt tid på å se over oppgavene på oppgavearket. Velg ut noen oppgaver du tror du kan forklare for andre og noen du vil at andre skal forklare for deg. Marker gjerne de oppgavene du føler deg tryggest på å forklare for andre.

  • Følg lærerens instruksjoner videre.

Instruksjoner til lærer

  • Del inn gruppa slik at den ene halvparten av elevene er enere og den andre halvparten toere.

  • Del ut oppgaveark, slik at alle har et eksemplar hver. Alle må ha blyant eller penn. Du finner oppgaveark nedenfor.

  • Gjør klar musikk som skal spilles.

  • Avtal gjerne retning med elevene på forhånd, slik at strømmen av elever flyter godt gjennom klasserommet.

  • Når du stanser musikken, ber du enerne sette seg ned ved nærmeste ledige toer. Disse to elevene utgjør nå et par. Eneren velger en oppgave fra oppgavearket og ber makkeren sin om hjelp til å løse den. Hvis makkeren ikke kan løse den, kan hen be om å få løse en annen av oppgavene på arket. Toeren forklarer oppgaven muntlig for eneren, som i sin tur noterer det viktigste fra forklaringen på oppgavearket sitt.

  • Etter en stund starter du musikken opp igjen. Denne gangen er det toerne som skal reise seg opp og bevege seg rundt i klasserommet.

  • Når du stanser musikken igjen, finner alle toerne nærmeste ledige ener og ber om hjelp til en oppgave på arket. Slik fortsetter dere helt til alle oppgavene på arket er løst, eller til det passer å avslutte.

7. Parsjekk

Jobb to og to og repeter fagstoff innen markedsstrategier, både muntlig og skriftlig.

Gjennomføring av Parsjekk

  • Jobb i par.

  • Løs annenhver oppgave på arket dere får utdelt av lærer. Elev A gjør oppgave 1 og forklarer for elev B. Deretter gjør elev B oppgave 2 og forklarer for elev A.

  • Etter en viss tid, kanskje 15 minutter, kan dere ta en felles gjennomgang i klassen.

  • Parsjekk egner seg godt til oppstart av ei økt, og da kan dere gjerne bruke oppgaver om det dere jobbet med forrige økt.

Instruksjoner til lærer

  • Parsjekk egner seg som en introduksjon til temaet eller som en oppfrisking.

  • Nedenfor finner du ark med oppgaver som elevene skal jobbe med i par. Du kan også lage dine egne oppgaver.

8. Ekspertgrupper

Jobb i grupper, fordyp deg i et tema og bli "ekspert". Del det du har lært med de andre på gruppa til slutt.

Gjennomføring av Ekspertgrupper

  • Opprett grupper, som vi her kaller basisgrupper, og fordel temaene:

  • Dere skal nå jobbe individuelt og bli eksperter på hvert deres tema. Bruk cirka 20 minutter på å sette dere inn i tildelt tema. Les tilhørende artikkel og bruk andre aktuelle kilder.

  • Sett dere sammen i ekspertgrupper. De som har fordypet seg i samme tema, jobber sammen. Bruk cirka 10 minutter. Del det dere har funnet ut og diskuter blant annet spørsmål som: Hva handler temaet om? Hva er viktigst? Hvordan kan temaet presenteres for basisgruppa?

  • Sett dere tilbake i basisgruppene og presenter for hverandre det dere har funnet ut. Hver ekspert får tre–fire minutter til å presentere.

Instruksjoner til lærer

  • Del klassen i basisgrupper på fire til seks elever.

  • Sørg for at hver elev får tildelt et tema slik at alle som er på samme gruppe, har forskjellige temaer.

  • Det er viktig at du som lærer styrer tida og gir beskjed om når de skal gå fra én fase til en annen. Det kan være en god idé å bruke en digital tidtaker og vise denne på projektoren, slik at alle har oversikt over hvor lang tid de har i hver fase.

  • Lag gjerne oppsummeringsoppgaver som hjelper elevene å oppsummere temaet når de skal dele og diskutere til slutt.

  • I tillegg kan du som lærer lage én eller flere sammensatte oppgaver der elevene må bruke kunnskapene fra alle ekspertene på gruppa for å finne en løsning.

9. Bokstavkonkurranse

Jobb i lag, tenk fort og prøv å slå de andre lagene gjennom å skrive opp flest mulig markedsføringsord på et visst antall minutter.

Gjennomføring av Bokstavkonkurranse

  • Sett dere i grupper.

  • Dere har fem minutter til å skrive ned flest mulig markedsføringsord som begynner med tildelt bokstav.

  • Ingen hjelpemidler er tillatt.

  • Når tida er ute, skal dere lese opp ordene dere har skrevet ned.

  • Kjør gjerne flere runder med nye bokstaver.

Instruksjoner til lærer

  • Del klassen inn i lag med fire elever.

  • La lagene etter tur bestemme hvilken bokstav det skal jobbes med.

  • Gi gruppene beskjed om at de har fem minutter på å skrive ned flest mulig markedsføringsord som begynner med den valgte bokstaven.

  • Sørg for at lagene har noe å skrive på og med.

  • Gi beskjed om at de skal skrive ned ordene uten hjelpemidler.

  • Når tida er ute, leser lagene opp ordene de har funnet etter tur. Hvis et lag har skrevet opp ord som ikke helt opplagt tilhører markedsføring, kan du som lærer be dem argumentere for at det er et markedsføringsord.

  • Laget som har funnet flest godkjente ord, har vunnet. Kanskje får de en premie? 🏆

10. Kahoot

Det kan være både morsomt og lærerikt å lage gode spørsmål til en Kahoot innen et faglig tema, og spille flere Kahoot-spill – som medelever har laget.

Lag og spill Kahoot

  • Sett dere i grupper på to til fire elever.

  • Med utgangspunkt i et tildelt eller valgt faglig tema, skal dere lage spørsmål og svaralternativer til en Kahoot-quiz for klassen.

Instruksjoner til lærer

  • Tildel et faglig tema som hver gruppe skal lage spørsmål og svaralternativer til.

  • La elevene spille Kahoot-quizene, enten

    • på slutten av timen eller

    • fordelt på ulike timer

    (Husk å be elevene dele spill-PIN-kodene med deg.)

Skrevet av Elisabeth Thoresen Olseng.
Sist oppdatert 27.02.2026