Hopp til innhold
Bokmål
Oppgave
Interaktivt innhold

Kodekammer om setninger

Utfordre hverandre til et kodekammer om norske setninger!

Til læreren

Hva skal elevene lære?

Dette kodekammeret har to mål. Det skal

  1. utvikle elevenes metaspråk om setningsledd

  2. gi elevene øving i grunnleggende setningsbygning på norsk

Fire tips:

  1. Det er lurt å vise elevene kodekammeret i plenum før de får sette i gang. Elevene kan ha ulike digitale ferdigheter. Forklar og vis dem derfor hvordan de kan bevege seg rundt i kodekammeret ved hjelp av musetastene.

  2. Det kan også være lurt å si at når de har løst en grammatikkoppgave riktig, må de skrive ned koden de får. Den står nederst, med store bokstaver. Hvis de ikke får med seg denne koden, er de nødt til å løse grammatikkoppgaven på nytt.

  3. Beveg deg rundt i klasserommet og legg merke til om noen av elevene står fast eller mister motet. Gi små tips, men husk at elevene skal måtte kjempe litt for å finne de riktige kodene.

  4. Det kan være lurt å ha en lærerveiledning med hint og tips du kan gi elevene, med deg inn i klasserommet. Ønsker du å få tilsendt lærerveiledning? Skriv til oss på hjelp@ndla.no.

Hva er et kodekammer?

Har du hørt om kodekammer eller escape room før? Det er et digitalt rom laget av 3D-bilder. Målet er å komme seg ut av rommet, helst som den første i klassen. For å komme ut må du løse oppgaver og finne koder underveis. Kodene får du når du viser at du kjenner til ordklasser og setningsledd og kan bygge korrekte norske setninger.

Målet er selvfølgelig å lære mer om setningsledd og setninger, men også å ha det gøy, spille og konkurrere.

Slik gjør du det:

  • Trykk på øverst i høyre hjørne.

  • Bruk pc-musa til å bevege deg rundt i rommet.

  • Trykk på ikonene med piler eller låser for å få oppgaver. Hvis du klarer å løse oppgavene, får du koder.

  • Hvis du skriver feil i en oppgave, vises feilen i et rødt felt. Du kan rette opp svaret ditt ved å sette markøren i det røde feltet og endre på det som står.

  • Trykk på knappen "Tilbake" for å komme tilbake til rommet.

  • Førstemann til å låse seg ut av rommet har vunnet!

NB! Dere kan også spille i par for å få en sosial opplevelse i tillegg.

Skrevet av Åsa Abusland.
Sist oppdatert 03.05.2025