Hopp til innhold
Bokmål

Fag

Oppgave
Interaktivt innhold

AI Esc (Artificial Intelligence Escape)

En skarp professor er inspirert av sønnen sin og skaper en veldig spesiell robot. Maskinlæring gjør roboten smart. Er roboten snill eller slem? Spill kodekammeret AI Esc, beregn omtrent to timer.

Kodekammeret er utviklet som et samarbeid mellom Volda vidaregåande skule og NDLA. Tre årskull i faget medieutvikling har bidratt med å utarbeide historien, quiz, gåter og koder. De har fått veiledning og hjelp til gjennomføring av lærer Håvard Krøvel-Velle.

Oppdraget

Dere starter i nåtida, dere får en melding fra framtida og må reise til fortida.

Hvordan utvikler roboten HAI seg? Er HAI blitt for autonom slik at den må destrueres, eller skal Jon la den få eksistere? Går den kunstige intelligensen amok, eller er det menneskelig dårskap som er grunnen til de dramatiske hendelsene i denne tidsreisen?

Oppdraget løser dere gjennom å reise i tid gjennom fire rom: det beige rommet i 1942, det røde i 1947, det hvite i 1955 og det blå i 1969. Hvert rom er igjen delt inn i fire tidsvinduer.

Spill AI Esc

Sett av god tid til å spille gjennom historien. Dere trenger datamaskin og mobiltelefon. Sett på fullskjermvisning for å få en best mulig opplevelse.

Velg en "game master" med tilgang til hintsystemet. Dere bør bruke under 20 minutter per rom. Da vil dere komme dere gjennom spillet på en dobbelttime. Dere spiller alene eller i grupper på to og tre.

Les dere gjerne opp på kunstig intelligens i forkant, og løs oppgaver om etikk og KI i etterkant.

Karakterene i spillet


Jon Meek Arti

Hovedpersonen, sønnen til Niilo og Ingeborg, gift med Anne. Som gutt ønsker han seg en robot som kan prate med dyr. Sender videohilsen fra framtida.

HAI

HAI = High Artificial Intelligence. Går fra enkel modell 100 til avansert modell 900.

Niilo Arti

Faren til Jon, gift med Ingeborg, senere gift med Bertine. Vitenskapsmann som jobber 110 prosent og dermed forsømmer familielivet.

Ingeborg Meek

Den første kona til Niilo, moren til Jon. Dør på tragisk vis i 1942.

Albireo

Katten til Jon. Etter at Albireo dør i en ulykke, finner Niilo opp en patent som gir Albireo ni liv.

Anne Grande

Assistenten til Niilo, deretter kjæresten og senere kona til Jon. Hun representerer det gode i fortellingen.

Bertine Sle Ming

Bertine er "den onde stemoren" som gifter seg med Niilo etter at den første kona hans, Ingeborg, dør. Bertine er bare ute etter pengene til Niilo.

Handlingsreferat (NB: spoileradvarsel!)

Det beige rommet (1942)

Niilo jobber i ett sett og har ikke tid til å gi Jon oppmerksomhet.

Jon er ensom og ønsker seg at HAI kan lære seg å kommunisere med Albireo.

Ingeborg dør i en tragisk ulykke.

Albireo får ni liv og mister ett av dem.

Niilos dagbok

Det røde rommet (1947)

Niilo gifter seg med Bertine.

Bertine er bare ute etter pengene til Niilo.

Jon går i farens fotspor og hjelper til med å utvikle HAI.

Bertine lærer HAI opp til å "kvele" lyden av ei vekkerklokke.

Albireo mister tre nye liv.

Jons dagbok

Det hvite rommet (1955)

Niilo finner ut at tid er penger og slutter dermed å kle på seg for å spare tid.

Jon presenterer HAI for kollegaer.

Bertine får HAI til å drepe forskerkollegaene til Jon.

Einstein og Niilo innleder et forhold.

Einstein stjeler patenten til HAI.

Bertine får Einstein drept.

Jon og Anne gifter seg.

Albireo mister to nye liv.

Bertines dagbok

Det blå rommet (1969)

Niilo sitter i rullestol og er dement.

Bertine prøver å ta livet av Anne, men Anne og HAI utmanøvrerer henne.

Bertine får kraftig elektrisk støt og blir hjernedød.

Albireo mister de tre livene sine (blant annet ved at HAI kveler katten med ei pute).

Jon og HAI utvikler CatGPT og en patent for Androido, som gir Albireo evig liv som robotkatt.

Annes dagbok

Slutten (2028)

Alternativ 1: Alle er døde, HAI er destruert, og Jon er ensom og helt alene. Han tar sitt eget liv.

Alternativ 2: HAI har skapt en alternativ slutt der alle lever med unntak av Niilo og Bertine (som har dødd av alderdom).

Relatert innhold

Kunstig intelligens

Kunstig intelligens innebærer at maskinene rundt oss blir stadig "smartere" og i stand til å løse oppgaver som bare mennesker kunne løse tidligere.

Skrevet av Håvard Krøvel-Velle med elevar ved Volda vgs..
Sist oppdatert 26.09.2024