AI Esc (Artificial Intelligence Escape)
Kodekammeret er utviklet som et samarbeid mellom Volda vidaregåande skule og NDLA. Tre årskull i faget medieutvikling har bidratt med å utarbeide historien, quiz, gåter og koder. De har fått veiledning og hjelp til gjennomføring av lærer Håvard Krøvel-Velle.
Oppdraget
Dere starter i nåtida, dere får en melding fra framtida og må reise til fortida.
Hvordan utvikler roboten HAI seg? Er HAI blitt for autonom slik at den må destrueres, eller skal Jon la den få eksistere? Går den kunstige intelligensen amok, eller er det menneskelig dårskap som er grunnen til de dramatiske hendelsene i denne tidsreisen?
Oppdraget løser dere gjennom å reise i tid gjennom fire rom: det beige rommet i 1942, det røde i 1947, det hvite i 1955 og det blå i 1969. Hvert rom er igjen delt inn i fire tidsvinduer.
Spill AI Esc
Sett av god tid til å spille gjennom historien. Dere trenger datamaskin og mobiltelefon. Sett på fullskjermvisning for å få en best mulig opplevelse.
Velg en "game master" med tilgang til hintsystemet. Dere bør bruke under 20 minutter per rom. Da vil dere komme dere gjennom spillet på en dobbelttime. Dere spiller alene eller i grupper på to og tre.
Les dere gjerne opp på kunstig intelligens i forkant, og løs oppgaver om etikk og KI i etterkant.
Karakterene i spillet
Relatert innhold
Kunstig intelligens innebærer at maskinene rundt oss blir stadig "smartere" og i stand til å løse oppgaver som bare mennesker kunne løse tidligere.
Hvilken framtid ønsker vi å skape med utviklingen av kunstig intelligens?






