AI Esc (Artificial Intelligence Escape)
Kodekammeret er utvikla som eit samarbeid mellom Volda vidaregåande skule og NDLA. Tre årskull i faget medieutvikling har bidrege med å utarbeide historia, quiz, gåter og kodar. Dei har fått rettleiing og hjelp til gjennomføring av lærer Håvard Krøvel-Velle.
Oppdraget
De startar i notida, de får ei melding frå framtida og må reise til fortida.
Korleis utviklar roboten HAI seg? Har HAI blitt for autonom slik at han må destruerast, eller skal Jon la han få eksistere? Går den kunstige intelligensen amok, eller er det menneskeleg dårskap som er grunnen til dei dramatiske hendingane i denne tidsreisa?
Oppdraget løyser de gjennom å reise i tid gjennom fire rom: det beige rommet i 1942, det raude i 1947, det kvite i 1955 og det blå i 1969. Kvart rom er igjen delt inn i fire tidsvindauge.
Spel AI Esc
Set av god tid til å spele gjennom historia. De treng datamaskin og mobiltelefon. Set på fullskjermvisning for å få ei best mogleg oppleving.
Vel ein "game master" med tilgang til hintsystemet. De bør bruke under 20 minutt per rom. Då vil de komme dykk gjennom spelet på ein dobbelttime. De speler åleine eller i grupper på to og tre.
Les dykk gjerne opp på kunstig intelligens i forkant, og løys oppgåver om etikk og KI i etterkant.
Karakterane i spelet
Relatert innhald
Kunstig intelligens inneber at maskinene rundt oss blir stadig "smartare" og i stand til å løyse oppgåver som berre menneske kunne løyse tidlegare.
Kva framtid ønsker vi å skape med utviklinga av kunstig intelligens?






