Ettpunktsperspektiv
Utstyr
skisseblokk: A3-format
linjal
blyant: 2B
svart penn
Oppgave 1. Tegn prismer i ulike høyder
Instruksjonsfilm
I filmen under (lengde 5:33) får du en grunnleggende innføring i hvordan du kan tegne tredimensjonalt ved å bruke ettpunktsperspektiv. Vi viser deg trinn for trinn hvordan du kan tegne prismer i ulike høyder. Et prisme er en tredimensjonal geometrisk figur. Her har vi brukt firkanter som endeflater. I stedet for å markere prismene med fargeblyant til slutt, kan du bruke en svart penn.
Del 1: Fugleperspektiv
En fugl som flyr, ser verden ovenfra. Derfor kaller vi dette perspektivet for fugleperspektiv. Nå skal du tegne et prisme ved å følge veiledningen i instruksjonsfilmen over eller ved å følge beskrivelsen i punktene under:
Tegn opp ei horisontlinje på arket ditt.
Linjer som går innover i bildet, møtes i et punkt på horisontlinja. Dette kaller vi et forsvinningspunkt. Bestem hvor forsvinningspunktet skal ligge på horisontlinja du har tegnet.
Begynn med å lage to horisontale streker under horisontlinja di. Disse skal stå parallelt over hverandre. Bestem bredden ved å sette to punkter på den øverste linja. Strek loddrett ned til den andre linja fra begge punktene slik at du får en firkant.
Trekk ei hjelpelinje fra alle de fire hjørnene på firkanten og opp til forsvinningspunktet.
Bestem hvor dypt prismet skal være ved å sette en horisontal strek et stykke over den øverste streken på firkanten. Trekk en loddrett strek ned fra der denne streken krysser de to øverste hjelpelinjene i prismet. Lag så en vannrett strek mellom punktene der de loddrette strekene krysser de to nederste hjelpelinjene.
Marker linjene i prismet med en svart penn og la hjelplinjene som er tegnet med blyant, stå.
Vips! Nå har du tegnet et prisme i fugleperspektiv!
Del 2: Froskeperspektiv
Froskeperspektiv er perspektiv sett nedenfra. Du har da lav øyehøyde og ser opp på motivet ditt. Følg samme framgangsmåte som i del 1, men nå skal du tegne prismet over horisontlinja.
Del 3: Varier ulike perspektiver
Fyll arket med prismer sett fra ulike perspektiver. Se hvordan du kan gjøre dette i instruksjonsfilmen over.
Oppgave 2. Tegn grunnformene og lag 3D-figurer ved hjelp av ettpunktsperspektiv
I filmen under (lengde 3:21) får du en trinnvis beskrivelse av hvordan du kan tegne en sylinder og et trekantet og et firkantet prisme.
Start med å tegne ei horisontal linje og sett et forsvinningspunkt midt på linja.
Tegn grunnformene: en sirkel, et kvadrat og en likesidet trekant under linja.
Lag hjelpelinjer fra grunnformene og opp i forsvinningspunktet på linja. På sirkelen lager du streker fra yttersidene, og på kvadratet og trekanten trekker du opp streker fra hvert hjørne. Marker dybden ved å tegne linjer som går parallelt med formene.
Bruk skravering og la valører framheve formen og skape dybdevirkning.
Bruk til slutt knettgummi til å gjøre valørene lysere.