Korleis fungerer eigentleg blanda verkelegheit?

AR-teknologi i kvardagen
Du har sikkert sett filmar om jagarpilotar som ser all nødvendig informasjon i ein gjennomsiktig skjerm framfor auga. Du har kanskje òg spelt spelet Pokémon GO, der pokemons kan dukke opp på mobilskjermen når du bruker kameraet, og det ser ut som om figurane står og beveger seg i di eiga stue?

Teknologien blir no brukt i ei rekke ulike samanhengar. Viss du driv med sykling, kan du kjøpe briller som viser treningsdata som fart, pedalfrekvens og kartnavigasjon i brilleglasa.
Viss du skal kjøpe deg møbel, kan du gjennom mobiltelefonen og kamerafunksjonen sjå korleis møbla passar inn i di eiga stue, før du har kjøpt dei.
Teknologien bak AR
Teknologien bak Augmented Reality (AR) er samansett og involverer fleire komponentar som jobbar saman for å skape den virtuelle opplevinga.
Her er ei oversikt over nokre av dei viktigaste elementa i AR-teknologien:
Sensorar
AR-einingar, som smarttelefonar eller AR-briller, er utstyrte med ulike sensorar for å samle inn data om omgivnadene til brukaren. Dette inkluderer vanlegvis kamera, akselerometer, gyroskop og magnetometer.
Kameraa blir brukte til å kjenne igjen og spore omgivnadene i sanntid.
Slike sensorar registrerer òg kva auga dine fokuserer på i skjermbiletet, slik at dei kan hjelpe deg å finne den informasjonen du er ute etter, berre ved å analysere kva du ser på.
Døme på dette kan vere at brillene registrerer at du ser på nummerskiltet på ein bil, analyserer kva som står på skiltet, og brillene hentar så ut informasjon om den aktuelle bilen frå Statens vegvesens register og viser dette i glaset på brillene.

Gjenkjenning og sporing
AR-teknologien bruker biletbehandling og datavitskaplege teknikkar for å kjenne igjen og spore fysiske omgivnader. Denne teknologien blir kalla KI (kunstig intelligens).
Dette kan omfatte identifisering av markørar i form av til dømes ein QR-kode eller eit anna bestemt kjenneleg symbol. Teknologien kan òg bruke analyse av rørsler og lokalisering og kartlegging (SLAM) for å forstå og spore rørslene og posisjonen til brukaren i forhold til omgivnadene.

Virtuelt innhald
AR-teknologien legg til virtuelle objekt i synsfeltet til brukaren. Dette virtuelle innhaldet kan vere grafikk, tekst, animasjon, lyd eller 3D-modellar.
I AR-briller blir virtuelt innhald plassert i synsfeltet i brillene ved hjelp av informasjonen som er samla inn frå sensorar og gjenkjenningsalgoritmar, som til dømes kvar du ser, og kva du ser på.
Eit døme på bruk kan vere at du nærmar deg eit område som i programmet er definert som eit risikoområde der du må nytte spesielt verneutstyr. Då kjenner brillene igjen dette og kan gi deg informasjon om bruk av verneutstyr.
AR-teknologien tillet òg at du plasserer ein virtuell gjenstand i rommet du er i, og gjenstanden blir ståande på denne plassen sjølv om du beveger deg. Viss du til dømes hentar inn ein 3D-modell av ei maskin, kan du plassere han på golvet framfor deg og bevege deg rundt og sjå på modellen frå alle vinklar, som om han var fysisk plassert i rommet.

Visualisering og projeksjon
AR-eininga bruker visuelle utgangseiningar, til dømes skjermar eller brilleglas, for å projisere det virtuelle innhaldet i synsfeltet til brukaren.
Dette kan gjerast ved hjelp av projeksjonsteknologi eller skjermar som er integrerte i eininga.
Interaksjon
AR-teknologien gjer det mogleg for brukaren å samhandle med det virtuelle innhaldet. Det vil seie at teknologien samarbeider med vala og rørslene dine.
Dette kan omfatte berøringsskjermar, talegjenkjenning, rørslekontrollar, handrørslegjenkjenning og andre inndataeiningar. Interaksjonen til brukaren påverkar det virtuelle innhaldet og tillet samspel mellom den verkelege og den virtuelle verda.

Programvare og utviklingsplattformer
Det finst ulike programvare- og utviklingsplattformer som støttar AR-utvikling, til dømes ARCore for Android og ARKit for iOS. Desse plattformene gir utviklarar verktøy og API for å bygge AR-applikasjonar og integrere AR-funksjonar i eksisterande applikasjonar.
Ved å kombinere alle desse elementa skaper AR-teknologien ein illusjon av å blande virtuelle objekt med den verkelege verda, og han gir brukaren ei oppleving av å samhandle med eit utvida og forbetra miljø.
Kva er projeksjonsteknologi?
Projeksjonsteknologi innan Augmented Reality (AR)-teknologi vil seie å plassere virtuelle objekt eller informasjon direkte i synsfeltet til brukaren. I AR-einingar, til dømes AR-briller eller smarttelefonar, er projeksjonsteknologi ein viktig del av korleis det virtuelle innhaldet blir vist.
I AR-briller blir det ofte brukt ein type projeksjonsteknologi som blir kalla "optisk projeksjon" eller "waveguide-teknologi". Desse brillene har spesielle glas eller linser som er utforma for å reflektere og bryte lyset på ein slik måte at det virtuelle innhaldet blir projiserte direkte i synsfeltet til brukaren.

Vanlegvis er det små reflekterande overflater eller bølgeleiarar inne i glaset som rettleier lyset frå ein miniatyrprojektor inne i brillene og projiserer det på glasoverflata.
På denne måten kan AR-briller bruke projeksjonsteknologi til å legge virtuelle objekt, grafikk eller tekst over det verkelege synsfeltet til brukaren, slik at det ser ut som om objekta eksisterer i den fysiske verda rundt brukaren. Det gir ei meir integrert oppleving der den virtuelle informasjonen blir blanda med den verkelege verda.

Når det gjeld AR på smarttelefonar, bruker dei vanlegvis kameraet og ein skjerm for å oppnå ein projeksjonseffekt. Kameraet kjenner igjen omgivnadene og plasserer det virtuelle innhaldet rett i forhold til den verkelege verda. Deretter blir det virtuelle innhaldet vist på skjermen, som fungerer som ein projektor for å vise det virtuelle innhaldet i synsfeltet til brukaren.
Anten det er AR-briller eller smarttelefonar, speler projeksjonsteknologi ei avgjerande rolle i AR-teknologien ved å projisere det virtuelle innhaldet i synsfeltet til brukaren og skape ein illusjon av at det virtuelle og det verkelege samhandlar saumlaust.