Sigurd Alnæs
Relatert innhold
Forfatter
Fagstoff
- Endre personverninnstillinger i Facebook
- Hva er en blogg?
- På veg mot ein virtuell røyndom?
- På vei mot en virtuell virkelighet?
- Å bruke søkemotor
- Å bruke søkemotor
Ekstern ressurs
Opphavsmann
Bilde
- ACR
- ACR sliders
- Autokorrigering i Photoshop
- Bane rundt kirketårn
- Bibliografi
- Bildesekvens
- Bitly
- Blogg eTwinning
- Blå rør
- Blå rør med feil oppløsning
- Brightness og Contrast med Curves
- Brightness og Contrast med lag
- Brua justert med hue og saturation
- Brua med slappe farger
- Buet bane
- CC images
- Curves
- CutePDF
- Dagbladet - alt om film
- dagbladet.no
- Definisjon av et problem
- Del og bruk
- Delicious
- Delicious buttons
- Direkte melding i Twitter
- Domene
- Doodle
- Eksperimenter med søk
- En til mange kommunikasjon
- Et godt definert problem
- eTwinning
- Exposure
- Feil hvitbalanse solnedgang
- Fildeling
- Filmikon
- Flickr
- Flickr tools
- Formater sidetall
- Forside
- Fotnote
- Google Reader
- Goose Layers
- Hashtag
- Historgram
- Hvitpunktsregulering
- Hvorfor lenker?
- iGoogle
- iGoogle
- iGoogle gadgets
- Image adjustments shadows/ highlights
- Innbygg
- Innhold
- Inntektsfordeling
- Jordugle på jakt
- Juseringslag av og på
- Justeringslag color balance
- Justeringslag levels
- Justeringslag med hue og saturation
- Kjøttmeis i treet
- Kjøttmeis i treet justert eksponering
- Kjøttmeis ujustert Photoshop
- Kjøttmeisen etter justering av shadows/highlights
- Kjøttmeisen før justering av shadows/highlights
- Klipping
- Konsept og prosess
- Kraner med iso 3200 og mye korn
- Kraner med iso 3200 og noice reduction
- Kryssreferanse
- Lage brukernavn
- Lage lisens
- Lage passord
- Lassomarkering
- Lenkebilde
- Lenker
- Logg inn screenr
- Lunde på vannet
- Mange ankerpunkter
- Mange til mange
- Merge visible
- Mother Goose
- Nytt justeringslag
- Om kommunikasjon - skjermbilde
- Områdemarkering
- OppgaveIcon
- OppgaveIconNN
- Opprett nytt vanlig lag
- Outlook
- PDF med Word
- Pixavid
- Prosjektpakker eTwinning
- Protokoll
- Rediger topptekst
- Reduce noise
- Rektangelmarkering
- Relaterte videoer
- Screenr
- Sektordiagram
- Shadow og higlight panel
- Sideskift
- Sirkelbane
- Sirkler
- Sitat
- Slideshare sign up
- Solnedgang i Lofoten justert
- Solnedgang i skogen
- Sopp med markering
- Spesiell førsteside
- Spørrestreng
- Sti
- Storgata Røros
- Strategi bryt ned
- Strategi bygg opp
- Tiny
- To house
- To house ferdig
- Topptekst
- Tryllestav
- Utsnitt av lunde på vannet
- Utsnitt av solnedgang i skogen
- Utsnitt av solnedgang i skogen med filter reduce noise
Fagstoff
- Andres privatliv
- Andres privatliv
- Ansvarleg bruk
- Ansvarlig bruk
- Autokorrigering i Photoshop
- Autokorrigering i Photoshop
- Banar i Photoshop
- Baner i Photoshop
- Benyttelse
- Bruk
- Bruk av andres arbeid
- Bruk av arbeid andre har gjort
- Bruk av e-post
- Bruk av e-post
- Brukarnamn og passord
- Brukernavn og passord
- Ditt privatliv
- Ditt privatliv
- E-postlesar eller e-postklient
- E-postleser eller e-postklient
- Ein film om piratkopiering
- Embedkode
- Embedkode
- En film om piratkopiering
- Fjerne uønskede elementer med Photoshop
- Fjerne uønskte element med Photoshop
- Histogram
- Histogram
- Hugse passord
- Huske passord
- Hva er en URL?
- Hvordan setter jeg CC-lisens på mitt eget arbeid?
- Hvordan sosiale nettverk forandrer historien
- Hvordan starte med tankekart i undervisningen?
- ID-tjuveri
- ID-tyveri
- Identifisere viktige spørsmål
- Identifisere viktige spørsmål
- Justere fargenyansar og metting i Photoshop
- Justere fargenyanser og metning i Photoshop
- Kommersielle nettstader og sikkerheit
- Kommersielle nettsteder og sikkerhet
- Korleis set eg CC-lisens på mitt eiga arbeid?
- Korleis sosiale nettverk forandrar historia
- Korleis starte med tankekart i undervisninga?
- Korn og ISO
- Korn og ISO
- Korrigere bilder før Photoshop
- Korrigere bilete før Photoshop
- Korrigere fargebalanse i Photoshop
- Korrigere fargebalanse i Photoshop
- Korrigere nivå og kurver i Photoshop
- Korrigere nivåer og kurver i Photoshop
- Korrigere skugge og lys i Photoshop
- Korrigere skygge og lys i Photoshop
- Kva er ein URL?
- Lag i Photoshop
- Lag i Photoshop
- Logge ut
- Logge ut
- Lovlydig bruk
- Lovlydig bruk
- Læring og wiki
- Læring og wiki
- Læringsplattformer
- Læringsplattformer
- Markeringar i Photoshop
- Markeringer i Photoshop
- Microsoft Word - Bibliografi
- Microsoft Word - Bibliografi
- Microsoft Word - Fjerne topp- eller botnteksten frå den første sida
- Microsoft Word - Fjerne topp- eller bunnteksten fra den første siden
- Microsoft Word - Fotnote
- Microsoft Word - Fotnote
- Microsoft Word - Innhaldsliste
- Microsoft Word - Innholdsfortegnelse
- Microsoft Word - Setje inn framside
- Microsoft Word - Setje inn kryssreferanse
- Microsoft Word - Setje inn sidetal
- Microsoft Word - Setje inn tekst eller grafikk i topp- eller botntekst
- Microsoft Word - Setje inn topptekst og botntekst
- Microsoft Word - Sette inn forside
- Microsoft Word - Sette inn kryssreferanse
- Microsoft Word - Sette inn sidetall
- Microsoft Word - Sette inn tekst eller grafikk i topp- eller bunntekst
- Microsoft Word - Sette inn topptekst og bunntekst
- Microsoft Word- Ulik topp- og botntekst for delar av dokumentet
- Microsoft Word- Ulik topp- og bunntekst for deler av dokumentet
- Nasjonale bibliotektjenester
- Nasjonale bibliotektjenester
- Oppførsel
- Oppførsel
- Opphavsrett
- Opphavsrett
- Planlegge aktiviteter
- Planleggje aktivitetar
- Programvare for å lage tankekart
- Programvare for å lage tankekart
- Publisere eit bilete som ikkje er ditt
- Publisere et bilde som ikke er ditt
- Sikker bruk
- Sikker bruk
- Skrive e-post
- Skrive e-post
- Spre et bilde med CC-lisens videre til verden
- Spreie eit bilete med CC-lisens vidare til verda
- Underhaldning i Second Life
- Underholdning i Second Life
- Vernetid
- Vernetid
- Vise veg
- Vise vei
- Web 3.0 – Hva er det?
- Web 3.0 – Kva er det?
- Wikipedia
- Wikipedia
- Å analysere og løse problemer
- Å analysere og løyse problem
- Å vere digital innbyggjar
- Å være digital innbygger
- Åndsverk
- Åndsverk
Flash
Ekstern ressurs
Oppgave
- Fem søyler
- Fem søyler
- Hva kan vi si i en diskusjon
- Hvilke regler gjelder på Wikipedia?
- Hvordan bruke Wikipedia?
- Hvordan brukes LMS på din skole?
- Korleis blir LMS brukt på skolen din?
- Korleis bruke Wikipedia?
- Kva kan vi seie i ein diskusjon?
- Kva reglar gjeld på Wikipedia?
- Lag ein film med "gule lappar"
- Lag en film med "gule lapper"
- Mål med portfolio
- Målet med portfolio
- Målgruppe for filmen "Husk bilbelte"
- Målgruppe for filmen "Husk bilbelte"
- Om å nyte musikk lovleg
- Om å nyte musikk lovlig
- Programmere ein sirkel med Logo
- Programmere en sirkel med Logo
- Ta initiativ til internasjonalt samarbeid
- Ta initiativ til internasjonalt samarbeid
- Twitter i skolen
- Twitter i skolen
- Visningsportefølje
- Visningsportefølje
Redaksjonelt
Begrep
- Dårlig definert problem
- Eierskap
- Faktakunnskap
- Forståelse
- Forutsetninger
- Komplekse spørsmål
- Læringsprosess
- Metakognisjon
- Muligheter og hindringer
- Mål
- Perspektiv
- Problem
- Problemoppstilling
- Problemsituasjon
- Problemtype
- Samarbeidslæring
- Tenke om egen tenking
Bilde
Fagstoff
- "Bryt ned" - strategi
- "Bryt ned" - strategi
- "Bygg opp" - strategi
- "Bygg opp" - strategi
- Aktivitet 1.1. Noe jeg tenkte på i kapittel 1
- Alternative søk - leksikon
- Alternative søk - leksikon
- AND-søk
- Andre enkle tips for Twitter
- Andre enkle tips for Twitter
- Andre funksjonar i TweetDeck
- Andre funksjoner i TweetDeck
- Animasjon
- Animasjon
- Anna hjelp til å forstå
- Annen hjelp til forståelse
- Anonym på nett?
- Anonym på nettet?
- Antikva
- Antikva
- Arbeide med eit bilete i Flickr
- Asynkron eller synkron kommunikasjon?
- Asynkron eller synkron kommunikasjon?
- Autentisere på andre måtar
- Autentisere på andre måter
- BASIC-program
- BASIC-programmering
- Bearbeide et bilde i Flickr
- Beskjæring av bilder
- Betydninga av ord
- Betydningen av ord
- Bibliotekarene
- Bibliotekarene
- Bibliotekets database
- Bilderedigering med Photoshop
- Biletredigering med Photoshop
- Blendaren
- Blenderen
- Bli bedre til å løse problemer
- Bli bedre til å skrive
- Bli betre til å løyse problem
- Bli betre til å skrive
- Blogging
- Blogging
- Bodskap
- Bokmerking
- Bokmerking
- Brainstorming
- Brainstorming
- Bruk av bilder
- Bruk av bilete
- Bruk av lyd
- Bruk av lyd
- Bruk av mobilen
- Bruk av mobilen
- Bruk av tankekart
- Bruk av tankekart
- Bruk av verktøy
- Bruk av verktøy
- Bruk av video
- Bruk av video
- Budskap
- Bygg på tidlegare arbeid av andre eller deg sjølv
- Bygg på tidligere arbeid av andre eller deg selv
- Byte passord
- Bytte passord
- Chat eller instant messaging
- Chat eller instant messaging
- Creative Commons - frivillige lisensar
- Creative Commons - frivillige lisenser
- Cyberkriminalitet
- Cyberkriminalitet
- Cybervaluta
- Cybervaluta
- Databasar
- Databaser
- Datamaskina er eit hjelpemiddel for tenking
- Datamaskina som primitiv
- Datamaskinen er et hjelpemiddel for tenking
- Datamaskinen som primitiv
- Datamaskinmodellar
- Datamaskinmodeller
- Dataprogram
- Dataprogrammer
- Delicious
- Delicious
- Delte dokument
- Delte dokumenter
- Det er mange strategiar
- Det er mange strategier
- Dialog
- Dialog
- Digital bildefortelling med Photostory
- Digital biletforteljing med Photostory
- Digital kommunikasjon
- Digital kommunikasjon
- Digital mobbing
- Digital mobbing
- Digitale verktøy
- Digitale verktøy
- Digitalt samarbeid
- Digitalt samarbeid
- Diigo
- Diigo
- Direktemeldingar
- Direktemeldinger
- Disponering av tid mellom arbeid og pausar
- Disponering av tid mellom arbeid og pauser
- Ditt arbeid
- Ditt arbeid
- Dropbox
- Dropbox
- Dropbox - lagre filer i "skya"
- Dropbox - lagre filer i "skyen"
- Du er smart
- Du er smart
- Du vil trenge ei notatbok
- Du vil trenge en notatbok
- E-post og vedlegg
- E-post og vedlegg
- Edmodo for klasserommet
- Edmodo for klasserommet
- Egnethet
- Ei betre verd?
- Ein definisjon av omgrepet ”problem”
- Ein plan i fire trinn for å ta tak i problemet
- Ein smart person
- Eit døme på bruk av planen
- Eit døme på type 1 og type 2
- Eit godt definert problem
- Eksperimenter med søk
- Eksperimenter med søk
- Emoticons
- Emoticons
- En bedre verden?
- En definisjon av begrepet ”problem”
- En plan i fire trinn for å angripe problemet
- En smart person
- Endre personverninnstillingar i Facebook
- Enklare bokmerking
- Enkle svar
- Enkle svar
- Enklere bokmerking
- Er kjelda eigna til formålet?
- Er kjelda nøyaktig?
- Er kjelda objektiv?
- Er kjelda truverdig?
- Et eksempel på bruk av planen
- Et eksempel på type 1 og type 2
- Et godt definert problem
- Etterbehandling av bilder med Picasa
- Etterbehandling av bilete med Picasa
- eTwinning
- eTwinning
- Feit skrift
- Fet skrift
- Finne att filer i Slideshare
- Finne igjen filer i Slideshare
- Fire verkemiddel ved bruk av lyd
- Fire virkemidler ved bruk av lyd
- Flickr
- Flickr
- Followers og following
- Followers og following
- For få treff
- For mange treff
- For mange treff
- Forandre bildestørrelse i Photoshop
- Forandre storleiken på bilete i Photoshop
- Fordelane med Dropbox
- Fordelar og ulemper med digitalt samarbeid
- Fordelar og ulemper med kunnskapsdugnader
- Fordelar og ulemper med opne samtalar
- Fordelar og ulemper med Web 2.0
- Fordelene med Dropbox
- Fordeler og ulemper med digitalt samarbeid
- Fordeler og ulemper med kunnskapsdugnader
- Fordeler og ulemper med Web 2.0
- Fordeler og ulemper med åpne samtaler
- Forord
- Forskjellige typar kunnskap
- Forskjellige typer kunnskap
- Forum
- Forumer
- Fotnotar
- Fotnoter
- Fotoapparatet
- Fotoapparatet
- Fra Web 1.0 til Web 2.0 til Web 3.0
- Framsyning av lysbilete
- Framvisning av lysbilder
- Frå Web 1.0 til Web 2.0 til Web 3.0
- FTP
- FTP
- Føreord
- Få eller mange taggar?
- Få eller mange tagger?
- Gangetabellen
- Gant-diagrammet
- Gant-diagrammet
- Glogster
- Glogster
- God eller dårleg tid?
- God eller dårlig tid?
- Gongetabellen
- Google Docs
- Google Docs
- Google reader
- Google reader
- Grafiske program
- Grafiske programmer
- Grotesk
- Grotesk
- Hald publikum på pinebenken
- Halloween
- Halloween
- Hashtags (#) i Twitter
- Hashtags (#) i Twitter
- Hesten og vannet
- Historieforteljing
- Historiefortelling
- Hjerneteori
- Hjerneteori
- Hold publikum på pinebenken
- Hva bruker folk Twitter til?
- Hva bør du tenke på når du framstiller deg selv på Internett?
- Hva er din definisjon av et problem?
- Hva er Dropbox?
- Hva er et sitat?
- Hva er gode søkeord?
- Hva er RSS?
- Hva er tagger og tagging?
- Hva er tenking?
- Hva er Web 2.0?
- Hva gjør du når du har redigert en video?
- Hva kan en datamaskin gjøre?
- Hva kan jeg bruke animasjon til?
- Hva kan man bruke sosial bokmerking til i skolen?
- Hva kan man bruke webinar til i skolen?
- Hva skriver man på en blogg?
- Hva vil det si å være smart?
- Hvem skal lage reglene i virtuelle verdener?
- Hvilke samtaletyper bør du velge?
- Hvilken presentasjonsform skal man velge?
- Hvordan bruke wikier i skolen?
- Hvordan bruker du kildene riktig?
- Hvordan bruker man en URL-forkorter?
- Hvordan bruker man åpne samtaler?
- Hvordan finner jeg arbeidsmetodene som passer meg?
- Hvordan lage tankekart?
- Hvordan lager man en wiki?
- Hvordan markerer du et direkte sitat av normal lengde?
- Hvordan markerer du lange direkte sitat?
- Hvordan oppretter man en blogg?
- Hvordan redigerer man i en wiki?
- Hvordan retweeter man?
- Hvordan ser en god problemstilling ut?
- Hvordan starter man med blogg i skolen?
- Hvorfor blogge på skolen?
- Hvorfor bruke Flickr i skolen?
- Hvorfor bruke wikier i skolen?
- Hvorfor bruker vi lenker?
- Hvorfor er datamaskiner så viktige?
- Hvorfor skal vi bruke embedkode?
- Idé og produkt
- Idé og produkt
- Idémyldring
- Idémyldring
- Ikke finn opp kruttet
- Ikkje finn opp krutet
- IM (lynmelding) og SMS
- IM (lynmelding) og SMS
- Importere bilder fra minnekort
- Importere bilete frå minnekort
- Innholdsrike nettressurser
- Internasjonalt samarbeid
- Internasjonalt samarbeid
- Internett som arbeidsplattform
- Internett som arbeidsplattform
- Intervju
- Intervju
- Introduksjon til effektiv tenking
- Introduksjon til effektiv tenking
- Introduksjon til overføring av læring
- Introduksjon til overføring av læring
- Introduksjon til Picasa
- Introduksjon til Picasa
- Introduksjon til typografi
- Introduksjon til typografi
- Introduksjon til vanlege dataprogram
- Introduksjon til vanlige dataprogrammer
- Jo fleire jo betre
- Jo flere jo bedre
- Justere lys og farge
- Justere lys og farge
- Kalender
- Kalender
- Kalkulatoren som primitiv
- Kalkulatoren som primitiv
- Kameratypar
- Kameratyper
- Kapittel 1. Introduksjon til denne boka
- Kapittel 1. Introduksjon til denne boken
- Kapittel 10. Datamaskinsystem
- Kapittel 10. Datamaskinsystemer
- Kapittel 2. Du er ein smart person
- Kapittel 2. Du er en smart person
- Kapittel 3. Hva er et problem?
- Kapittel 3. Kva er eit problem?
- Kapittel 4. Ein firetrinnsplan for å løyse eit problem
- Kapittel 4. En firetrinnsplan for å løse et problem
- Kapittel 5. Strategiar for problemløysing
- Kapittel 5. Strategier for problemløsing
- Kapittel 6. Bli bedre til å tenke
- Kapittel 6. Bli betre til å tenkje
- Kapittel 7. Overføring av læring
- Kapittel 7. Overføring av læring
- Kapittel 8. Modellering
- Kapittel 8. Modellering
- Kapittel 9. Vanlege digitale verktøy
- Kapittel 9. Vanlige digitale verktøy
- Kildehenvisning ved sitat
- Kildeliste
- Kjeldeliste
- Kjeldetilvising ved sitat
- Kjennetegn ved Web 2.0
- Kjenneteikn ved Web 2.0
- Kom i gang med Delicious
- Kom i gang med Delicious
- Kom i gang med Dropbox
- Kom i gang med Dropbox
- Kom i gang med Elluminate
- Kom i gang med Elluminate
- Kom i gang med et eTwinning-prosjekt
- Kom i gang med et eTwinning-prosjekt
- Kom i gang med Flickr
- Kom i gang med Flickr
- Kom i gang med Screenr
- Kom i gang med Screenr
- Kom i gang med Slideshare
- Kom i gang med Slideshare
- Kom i gang med TweetDeck
- Kom i gang med TweetDeck
- Kom i gang med Twitter
- Kom i gang med Twitter
- Kommunikasjon
- Kommunikasjon
- Konsept og prosessar
- Konsepter og prosesser
- Korleis bruke wikiar i skolen?
- Korleis bruker ein ein URL-forkortar?
- Korleis bruker ein opne samtalar?
- Korleis finn eg arbeidsmetodane som passar for meg?
- Korleis lage ein wiki?
- Korleis lage tankekart?
- Korleis markerer du eit direkte sitat av normal lengd?
- Korleis markerer du lange direkte sitat?
- Korleis opprette ein blogg?
- Korleis redigerer ein i ein wiki?
- Korleis retweetar du?
- Korleis ser ei god problemstilling ut?
- Korleis startar ein med blogg i skolen?
- Kunnskapsdugnad
- Kunnskapsdugnad
- Kunnskapsdugnad med wikiar
- Kunnskapsdugnad med wikier
- Kursiv
- Kursiv
- Kutte i bilete
- Kva bruker folk Twitter til?
- Kva bør du tenkje på når du presenterer deg sjølv på Internett?
- Kva er din definisjon av eit problem?
- Kva er Dropbox?
- Kva er ein blogg?
- Kva er eit sitat?
- Kva er gode søkjeord?
- Kva er RSS?
- Kva er taggar og tagging?
- Kva er tenking?
- Kva er Web 2.0?
- Kva gjer du når du har redigert ein video?
- Kva kan eg bruke animasjon til?
- Kva kan eg bruke Photostory til?
- Kva kan ei datamaskin gjere?
- Kva kan ein bruke sosial bokmerking til i skolen?
- Kva kan ein bruke webinar til i skolen?
- Kva samtaletypar bør du velje?
- Kva skriv ein på ein blogg?
- Kva vil det seie å vere smart?
- Kven skal lage reglane i virtuelle verder?
- Kvifor blogge på skolen?
- Kvifor bruke Flickr i skolen?
- Kvifor bruke wikiar i skolen?
- Kvifor bruker vi lenkjer?
- Kvifor er datamaskiner så viktige?
- Kvifor skal vi bruke embedkode?
- Lage brukarnamn
- Lage brukernavn
- Lage lenke
- Lage lenkje
- Lage passord
- Lage passord
- Lage svart-hvitt bilde i Picasa
- Lage svart-kvitt bilete i Picasa
- Legg inn ei lenkje i tweets
- Legg inn en lenke i tweets
- Lenker
- Lenkjer
- Lesbarheit
- Lesbarhet
- Lese og lage pdf-ar
- Lese og lage pdf-er
- Leselegheit
- Leselighet
- Lisenser for deling
- Lisenser for deling
- Litt historikk om datamaskina
- Litt historikk om datamaskinen
- Litt hjerneteori
- Litt hjerneteori
- Logo - Create outlines
- Logo - Create outlines
- Logo - Effektar
- Logo - Effekter
- Logo - Endre farge
- Logo - Endre farge
- Logo - Finpuss
- Logo - Finpuss
- Logo - Flytte ankerpunkt
- Logo - Flytte ankerpunkter
- Logo - Lage objekt
- Logo - Lage objekter
- Logo - Lage tekst
- Logo - Lage tekst
- Logo - Lagring og eksport
- Logo - Lagring og eksport
- Logo - Layers
- Logo - Layers
- Logo - Siste touch
- Logo - Siste touch
- Logo - Skalering og rotering
- Logo - Skalering og rotering
- Logo - velge elementer (Selection)
- Logo - velje element (Selection)
- Logo-programmering
- Logo-programmering
- Lukka samtalar
- Lukkaren
- Lukkede samtaler
- Lukkeren
- Lysbilder
- Lysbilete
- Lær å tenke
- Lær å tenkje
- Lære å bli bedre på fjern overføring
- Lære å bli betre på fjern overføring
- Mappevurdering
- Mappevurdering
- Matematikk
- Matematikk
- Matematiske modellar
- Matematiske modeller
- Meir om datamaskinmodellar
- Meir om firetrinnsplanen
- Mentale modellar
- Mentale modeller
- Mer om datamaskinmodeller
- Mer om firetrinnsplanen
- Microsoft OneNote
- Microsoft OneNote
- Microsoft Word - Setje inn sitat
- Microsoft Word - Sette inn sitat
- Minnepinnar og DVD-ar
- Minnepinner og DVD-er
- Minusklar og versalar
- Minuskler og versaler
- MMORPG
- MMORPG
- Monitorvindauget i videoredigeringsprogrammet
- Monitorvinduet i videoredigeringsprogrammet
- Mottakargruppe
- Mottakergruppe
- Målet med portfolio
- Målet med portfolio
- Målgruppe
- Målgruppe
- Nedkorting av sitat
- Nedkorting av sitat
- Nettressurser for CC-lisensierte åndsverk
- Nettressurser for CC-lisensierte åndsverk
- Nettskya
- Nettskyen
- Nettverkstenester
- Nettverkstjenester
- Netvibes
- Netvibes
- Ning
- Ning
- Ning-nettverket Del og bruk (d&b)
- Ning-nettverket Del og bruk (d&b)
- Noen animasjonsverktøy
- Noen gode filmer om Creative Commons
- Noen hjelpemidler for læring
- Noen tanker om å være programmerer
- Noen ulemper ved prosjektstyringsverktøy
- Noen verktøy for samarbeid
- Nokre animasjonsverktøy
- Nokre gode filmar om Creative Commons
- Nokre hjelpemiddel for læring
- Nokre tankar om å vere programmerar
- Nokre ulemper med prosjektstyringsverktøy
- Nokre verktøy for samarbeid
- Ny teknologi – bedre funksjonalitet
- Ny teknologi – betre funksjonalitet
- Nøyaktighet
- Når må du oppgi kilder?
- Når må du opplyse om kjelder?
- Objektivitet
- Opne samtalar
- Oppskarping av bilder
- Oppskarping av bilete
- Oppsummering av kapittel 2
- Oppsummering av kapittel 2
- Oppsummering av kapittel 3
- Oppsummering av kapittel 3
- Oppsummering av kapittel 4
- Oppsummering av kapittel 4
- Oppsummering av kapittel 5
- Oppsummering av kapittel 5
- Oppsummering av kapittel 6
- Oppsummering av kapittel 6
- Oppsummering av kapittel 7
- Oppsummering av kapittel 7
- Oppsummering av kapittel 8
- Oppsummering av kapittel 8
- Oppsummering av kapittel 9
- Oppsummering av kapittel 9
- OR-søk
- OR-søk
- Personaliserbare startsider
- Personaliserbare startsider
- Pixavid
- Pixavid
- Portfolio og digitale mapper
- Portfolio og digitale mapper
- Portfolio og målgruppe
- Portfolio og målgruppe
- PostScript, TrueType og OpenType
- PostScript, TrueType og OpenType
- Presentasjonen er bare en støtte for talen
- Presentasjonen er berre ei støtte for talen
- Primitivar
- Primitiver
- Problem som datamaskiner kan løyse
- Problemer som datamaskiner kan løse
- Problemløsing
- Problemløysing
- Program for planlegging og kommunikasjon
- Programmer for planlegging og kommunikasjon
- Programmeringsspråk
- Programmeringsspråk
- Programval på kamera
- Programvalg på kameraer
- Prosjektarbeid
- Prosjektarbeid
- Prosjektstyring
- Prosjektstyring
- Prosjektvindauget i videoredigeringsprogrammet
- Prosjektvinduet i videoredigeringsprogrammet
- Påverknad på marknadsøkonomien
- Påvirkning på markedsøkonomi
- Redigere lyd med Audacity
- Redigere lyd med Audacity
- Regneark
- Rekneark
- Rett kjeldebruk
- Rett kjeldebruk
- Riktig kildebruk
- RSS - levende bokmerker
- RSS – levande bokmerke
- RSS i Internet Explorer
- RSS i Internet Explorer
- RSS i Mozilla Firefox
- RSS i Mozilla Firefox
- Samskrive.ndla.no
- Samskrive.ndla.no
- Screenr
- Screenr
- Second Life, eit samfunn utan vanlege reglar
- Second Life, et samfunn uten vanlige regler
- Sikkerhet på nett
- Skalamodellar
- Skalamodeller
- Skjermvideo
- Skjermvideo
- Skolefaga
- Skolefagene
- Skriftlege modellar
- Skriftlege modellar hjelper hjernen
- Skriftlige modeller
- Skriftlige modeller hjelper hjernen
- Skriv eit bra manus
- Skriv et bra manus
- Slideshare
- Slideshare
- Sosial bokmerking
- Sosial bokmerking
- Sosiale medier
- Sosiale medier endrer kommunikasjonen
- Sosiale medium
- Sosiale medium endrar kommunikasjonen
- Strategi i sosiale medier
- Strategi i sosiale medium
- Strategiar for å bli betre til å løyse problem
- Strategier for å bli bedre til å løse problemer
- Strukturere forteljingar med lyd
- Strukturere fortellinger med lyd
- Støy
- Støy
- Talen som det berande elementet
- Talen som det bærende element
- Tankekart
- Tankekart
- Tankekart og andre metodar
- Tankekart og andre metoder
- Tegneserier
- Teikneseriar
- Tekstbehandlaren
- Tekstbehandleren
- Tenester for samarbeid om tankekart
- Tenkevane 1: Å forholde seg til uklare problemer
- Tenkevane 10: Å forutse resultater
- Tenkevane 11: Er problemet løst?
- Tenkevane 12: Uventede sideeffekter
- Tenkevane 2: Å se problemer fra andres perspektiv
- Tenkevane 3: Å verdsette utdanning og god tenking
- Tenkevane 4: Innstilling og selvtillit
- Tenkevane 5: Å lete etter mål
- Tenkevane 6: Å se igjennom målene
- Tenkevane 7: Muligheter
- Tenkevane 8: Hindringer
- Tenkevane 9: Å vurdere planen
- Tenkevaner
- Tenkjevanar
- Tenkjevane 1: Å takle uklare problem
- Tenkjevane 10: Å føresjå resultat
- Tenkjevane 11: Er problemet løyst?
- Tenkjevane 12: Uventa sideeffektar
- Tenkjevane 2: Å sjå problem frå fleire perspektiv
- Tenkjevane 3: Å verdsetje utdanning og god tenking
- Tenkjevane 4: Innstilling og sjølvtillit
- Tenkjevane 5: Å leite etter mål
- Tenkjevane 6: Å sjå igjennom måla
- Tenkjevane 7: Ressursar
- Tenkjevane 8: Hindringar
- Tenkjevane 9: Å vurdere planen
- The Wisdom of Crowds
- The Wisdom of Crowds
- Ti tips til bedre bilder
- Ti tips til bedre bilete
- Tidslinja i videoredigeringsprogrammet
- Tidslinjen i videoredigeringsprogrammet
- Tilde-søk
- Tilde-søk
- Tintii, CutMyPic og Reflectionmaker
- Tintii, CutMyPic og Reflectionmaker
- Tjenester for samarbeid om tankekart
- Troverdighet
- Tryggleik på nettet
- TweetDeck
- TweetDeck
- Twitter eller e-post?
- Twitter eller e-post?
- Tydeleg kommunikasjon
- Tydelig kommunikasjon
- Typar av databasar
- Typer av databaser
- Typografi
- Typografi
- Ubytte av eTwinning
- Ubytte av eTwinning
- Ujevn deling
- Ujevn deling
- Ulike problemtypar
- Ulike problemtyper
- Understreking
- Understreking
- Undervisning i Second Life
- Undervisning i Second Life
- URL-forkortar
- URL-forkorter
- Utfordringar ved fildeling
- Utfordringer ved fildeling
- Uthald i problemløysing
- Utholdenhet i problemløsing
- Utsnitt
- Utsnitt
- Uønskede followers
- Uønskte followers
- Val av presentasjonsform
- Vektorgrafikk med Adobe Illustrator
- Vektorgrafikk med Adobe Illustrator
- Vektorgrafikk og punktgrafikk
- Vektorgrafikk og punktgrafikk
- Verbale modellar
- Verbale modeller
- Verda er i endring
- Verden er i endring
- Verktøy
- Verktøy
- Verktøy for tagging
- Verktøy for tagging
- Verktøy i Mozilla Firefox - Scrapbook
- Verktøy i Mozilla Firefox - Scrapbook
- Verktøy i Mozilla Firefox - Zotero
- Verktøy i Mozilla Firefox - Zotero
- Verktøy og moglegheiter i Flickr
- Verktøy og muligheter i Flickr
- Video i det framtidige klasserommet
- Video i framtidens klasserom
- Video- eller telefonsamtalar på Internett
- Video- eller telefonsamtaler på Internett
- Videoredigering
- Videoredigering
- Videoredigeringsprogram
- Videoredigeringsprogrammer
- Viktige tenester i Web 2.0
- Viktige tjenester i Web 2.0
- Vurdere informasjonskilder
- Vurdere informasjonskjelder
- Vurdere troverdighet i artikler på Wikipedia
- Vurdere truverdet i artiklar på Wikipedia
- Vurdering av elevarbeid i wikiar
- Vurdering av elevenes arbeid i wikier
- Webinar
- Webinar
- Wordl - leik med ord
- Wordl - lek med ord
- YouSendIt
- YouSendIt
- Å finne og hente informasjon
- Å finne og hente informasjon
- Å formulere ei problemstilling
- Å formulere en problemstilling
- Å ha det morosamt med arbeidet – "Flow"
- Å ha det morsomt med arbeidet - "Flow"
- Å kommunisere med bilder
- Å kommunisere med bilete
- Å lagre bilder
- Å lagre bilete
- Å legge tekst på eit bilete i Picasa
- Å legge tekst på et bilde i Picasa
- Å lære for nær og fjern overføring
- Å lære for nær og fjern overføring
- Å presentere ved hjelp av lysbilder
- Å presentere ved hjelp av lysbilete
- Å skrive for papir
- Å skrive for papir
- Å skrive for skjerm
- Å skrive for skjerm
- Å tenke om egen tenking
- Å tenkje om si eiga tenking
- Åpne samtaler
Ekstern ressurs
Oppgave
- Aktivitet 1.1. Skriv: Noko eg tenkte på i kapittel 1
- Aktivitet 1.2. Del ideen
- Aktivitet 1.2. Del ideen
- Aktivitet 1.3. Lag ein quiz som testar faktakunnskap
- Aktivitet 1.3. Lag en quiz som tester faktakunnskap
- Aktivitet 1.4. Lag ein quiz som testar forståing
- Aktivitet 1.4. Lag en quiz om forståelse
- Aktivitet 1.5. Tenk og skriv
- Aktivitet 1.5. Tenk og skriv
- Aktivitet 1.6. Tenk meir
- Aktivitet 1.6. Tenk mer
- Aktivitet 1.7. Foreslå tiltak for å bli ein betre problemløysar
- Aktivitet 1.7. Foreslå tiltak for å bli en bedre problemløser
- Aktivitet 1.8. Tenk på ein god tenkjar
- Aktivitet 1.8. Tenk på en god tenker
- Aktivitet 10.5. Snakke med ei datamaskin
- Aktivitet 10.5. Snakke med en datamaskin
- Aktivitet 10.6. Å kunne programmere
- Aktivitet 10.6. Å kunne programmere
- Aktivitet 10.7. Elevar som programmerarar
- Aktivitet 10.7. Elever som programmerere
- Aktivitet 10.8. Skriv ein artikkel
- Aktivitet 10.8. Skriv en artikkel
- Aktivitet 10.9. De viktigste ideene i denne boken
- Aktivitet 10.9. Dei viktigaste ideane i denne boka
- Aktivitet 2.1. Noe jeg tenkte på i kapittel 2
- Aktivitet 2.1. Noko eg tenkte på i kapittel 2
- Aktivitet 2.10. Argumenter for og imot
- Aktivitet 2.10. Argumenter for og imot
- Aktivitet 2.2. Del ideen
- Aktivitet 2.2. Del ideen
- Aktivitet 2.3. Lag ein quiz som testar faktakunnskap frå kapitlet
- Aktivitet 2.3. Lag en quiz som tester faktakunnskap fra kapittelet
- Aktivitet 2.4. Lag ein quiz som testar forståing av kapitlet
- Aktivitet 2.4. Lag en quiz som tester forståelse av kapitlet
- Aktivitet 2.5. Tenk og skriv
- Aktivitet 2.5. Tenk og skriv
- Aktivitet 2.6. Tenk meir
- Aktivitet 2.6. Tenk mer
- Aktivitet 2.7. Problem som er vanskelege for meg
- Aktivitet 2.7. Problemer som er vanskelige for meg
- Aktivitet 2.8. Bruk av metakognisjon for å løse vanskelige problemer
- Aktivitet 2.8. Bruk av metakognisjon for å løyse vanskelege problem
- Aktivitet 2.9. Blir vi smartare av å gå på skolen?
- Aktivitet 2.9. Blir vi smartere av å gå på skole?
- Aktivitet 3.1 - Noe jeg tenkte på i kapittel 3
- Aktivitet 3.1. Noko eg tenkte på i kapittel 3
- Aktivitet 3.10. Ulike definisjonar av omgrepet ”problem”
- Aktivitet 3.10. Ulike definisjoner av begrepet ”problem”
- Aktivitet 3.11. Hvorfor har vi lover?
- Aktivitet 3.11. Kvifor har vi lover?
- Aktivitet 3.2 - Del ideen
- Aktivitet 3.2 - Del ideen
- Aktivitet 3.3. Lag ein quiz som testar faktakunnskap frå kapitlet
- Aktivitet 3.3. Lag en quiz som tester faktakunnskap fra kapitlet
- Aktivitet 3.4. Lag ein quiz som testar forståing av kapitlet
- Aktivitet 3.4. Lag en quiz som tester forståelse av kapitlet
- Aktivitet 3.5. Brainstorm om ”å keie seg”
- Aktivitet 3.5. Brainstorm om ”å kjede seg”
- Aktivitet 3.6. Brainstorm om ”å ha for mye lekser”
- Aktivitet 3.6. Brainstorm om ”å ha for mykje lekser”
- Aktivitet 3.7. Sur nedbør
- Aktivitet 3.7. Sur nedbør
- Aktivitet 3.8. Global oppvarming
- Aktivitet 3.8. Global oppvarming
- Aktivitet 3.9. Godt definert problem utan løysing
- Aktivitet 3.9. Godt definert problem uten løsning
- Aktivitet 4.1. Noe jeg tenkte på i kapittel 4
- Aktivitet 4.1. Noko eg tenkte på i kapittel 4
- Aktivitet 4.10. Brainstorm moglegheiter
- Aktivitet 4.10. Brainstorm muligheter
- Aktivitet 4.2. Del ideen
- Aktivitet 4.2. Del ideen
- Aktivitet 4.3. Lag ein quiz som testar faktakunnskap frå kapitlet
- Aktivitet 4.3. Lag en quiz som tester faktakunnskap fra kapitlet
- Aktivitet 4.4. Lag ein quiz som testar forståing av kapitlet
- Aktivitet 4.4. Lag en quiz som tester forståelse av kapitlet
- Aktivitet 4.5. Løse problemer ved hjelp av matematikk
- Aktivitet 4.5. Løyse problem ved hjelp av matematikk
- Aktivitet 4.6. Løse problemer ved hjelp av andre fag
- Aktivitet 4.6. Løyse problem ved hjelp av andre fag
- Aktivitet 4.7. Transportproblemet
- Aktivitet 4.7. Transportproblemet
- Aktivitet 4.8. Brainstorm TV-problemer
- Aktivitet 4.8. Brainstorm TV-problemer
- Aktivitet 4.9. Brainstorm skoleproblem
- Aktivitet 4.9. Brainstorm skoleproblemer
- Aktivitet 5.1. Noe jeg tenkte på i kapittel 5
- Aktivitet 5.1. Noko eg tenkte på i kapittel 5
- Aktivitet 5.10. Dei beste og dei dårlegaste faga mine
- Aktivitet 5.10. Mine beste og mine dårligste fag
- Aktivitet 5.2. Del ideen
- Aktivitet 5.2. Del ideen
- Aktivitet 5.3. Lag ein quiz som testar faktakunnskap frå kapitlet
- Aktivitet 5.3. Lag en quiz som tester faktakunnskap fra kapitlet
- Aktivitet 5.4. Lag ein quiz som testar forståing av kapitlet
- Aktivitet 5.4. Lag en quiz som tester forståelse av kapitlet
- Aktivitet 5.5. Strategi for å omgåast menneske
- Aktivitet 5.5. Strategi for å omgås mennesker
- Aktivitet 5.6. Primitivar i fag
- Aktivitet 5.6. Primitiver i fag
- Aktivitet 5.7. Primitivar for datamaskina
- Aktivitet 5.7. Primitiver for datamaskinen
- Aktivitet 5.8. Hva er du best på?
- Aktivitet 5.8. Kva er du best på?
- Aktivitet 5.9. Primitivar for både hand og datamaskin
- Aktivitet 5.9. Primitiver både for hånd og med en datamaskin
- Aktivitet 6.1. Noe jeg tenkte på i kapittel 6
- Aktivitet 6.1. Noko eg tenkte på i kapittel 6
- Aktivitet 6.2. Del ideen
- Aktivitet 6.2. Del ideen
- Aktivitet 6.3. Lag ein quiz som testar faktakunnskap frå kapitlet
- Aktivitet 6.3. Lag en quiz som tester faktakunnskap fra kapitlet
- Aktivitet 6.4. Lag ein quiz som testar forståing av kapitlet
- Aktivitet 6.4. Lag en quiz som tester forståelse av kapitlet
- Aktivitet 6.5. Friminuttets lengde
- Aktivitet 6.5. Lengda på friminutta
- Aktivitet 6.6. Lengda på skoleåret
- Aktivitet 6.6. Skoleårets lengde
- Aktivitet 6.7. Ranger tenkevanene dine
- Aktivitet 6.7. Ranger tenkjevanane dine
- Aktivitet 6.8. Forbedre en dårlig tenkevane
- Aktivitet 6.8. Forbetre ein dårleg tenkjevane
- Aktivitet 7.1. Noe jeg tenkte på i kapittel 7
- Aktivitet 7.1. Noko eg tenkte på i kapittel 7
- Aktivitet 7.2. Del ideen
- Aktivitet 7.2. Del ideen
- Aktivitet 7.3. Lag ein quiz som testar faktakunnskap frå kapitlet
- Aktivitet 7.3. Lag en quiz som tester faktakunnskap fra kapitlet
- Aktivitet 7.4. Lag ein quiz som testar forståing av kapitlet
- Aktivitet 7.4. Lag en quiz som tester forståelse av kapitlet
- Aktivitet 7.5. Konsept og prosessar i fire fag
- Aktivitet 7.5. Konsepter og prosesser i fire fag
- Aktivitet 7.6. Overføring i multiplikasjon
- Aktivitet 7.6. Overføring i multiplikasjon
- Aktivitet 7.7. Verdien av selvtillit
- Aktivitet 7.7. Verdien av sjølvtillit
- Aktivitet 8.1. Noe jeg tenkte på i kapittel 8
- Aktivitet 8.1. Noko eg tenkte på i kapittel 8
- Aktivitet 8.10. Kart og landområde
- Aktivitet 8.10. Kart og landområder
- Aktivitet 8.2. Del ideen
- Aktivitet 8.2. Del ideen
- Aktivitet 8.3. Lag ein quiz som testar faktakunnskap frå kapitlet
- Aktivitet 8.3. Lag en quiz som tester faktakunnskap fra kapitlet
- Aktivitet 8.4. Lag ein quiz som testar forståing av kapitlet
- Aktivitet 8.4. Lag en quiz som tester forståelse av kapitlet
- Aktivitet 8.5. Fleire betydningar av eit ord
- Aktivitet 8.5. Flere betydninger av et ord
- Aktivitet 8.6. Lag ein mental modell
- Aktivitet 8.6. Lag en mental modell
- Aktivitet 8.7. Moglegheiter med datamaskinmodellar
- Aktivitet 8.7. Muligheter med datamaskinmodeller
- Aktivitet 8.8. Ulik notasjon for tal
- Aktivitet 8.8. Ulik notasjon for tall
- Aktivitet 8.9. Budsjett som modell
- Aktivitet 8.9. Budsjett som modell
- Aktivitet 9.1. Noe jeg tenkte på i kapittel 9
- Aktivitet 9.1. Noko eg tenkte på i kapittel 9
- Aktivitet 9.2. Del ideen
- Aktivitet 9.2. Del ideen
- Aktivitet 9.3. Lag ein quiz som testar faktakunnskap frå kapitlet
- Aktivitet 9.3. Lag en quiz som tester faktakunnskap fra kapitlet
- Aktivitet 9.4. Lag ein quiz som testar forståing av kapitlet
- Aktivitet 9.4. Lag en quiz som tester forståelse av kapitlet
- Aktivitet 9.5. Bruk av tekstbehandlaren til rekneoppgåver
- Aktivitet 9.5. Bruk av tekstbehandleren til regneoppgaver
- Aktivitet 9.6. Lære eit nytt program
- Aktivitet 9.6. Lære et nytt program
- Aktivitet 9.7. Samanlikning av grunnleggjande ferdigheiter
- Aktivitet 9.7. Sammenligning av grunnleggende ferdigheter
- Aktivitet 9.8. Talebehandlarar
- Aktivitet 9.8. Talebehandlere
- Anonym eller ikke?
- Anonym eller ikkje?
- Begrepene "åndsverk" og "opphavsrett"
- Betydninga av rekkjefølgje
- Betydningen av rekkefølge
- Bloggen din
- Brainstorm arbeidsmetodar
- Brainstorm arbeidsmetoder
- Bruk av formlar for rektangel
- Bruk av formler for rektangel
- Bruk av sektordiagram
- Bruk av sektordiagrammer
- Bruke eit bilete eg fann på Internett
- Bruke et bilde jeg fant på Internett
- Bruke grunnleggende ferdigheter og kunnskaper i problemløsing
- Bruke grunnleggjande ferdigheiter og kunnskapar i problemløysing
- Bruksområde for video- og telefonsamtalar
- Bruksområder for video- og telefonsamtaler
- Bygg opp-strategiar
- Bygg opp-strategier
- Digitalt verktøy for ein produktidé
- Digitalt verktøy for en produktidé
- Din blogg
- Din profil på Internett
- Døme på bruk av ulike modellar
- Dårlege strategiar
- Dårlig leselegheit
- Dårlig leselighet
- Dårlige strategier
- Eg er god til å addere tal i hovudet
- Ein svart boks
- Eksempel på problemstillingar
- Eksempel på åndsverk
- Eksempler på bruk av ulike modeller
- Eksempler på problemstillinger
- Eksempler på åndsverk
- Eksperimenter med ansikt og namn
- Eksperimenter med ansikter og navn
- En svart boks
- Er dyr smarte?
- Er dyr smarte?
- Fagemne der tekstbehandlaren er nyttig
- Fagemner hvor tekstbehandleren er nyttig
- Ferdigheitene i eit fag
- Ferdighetene dine i et fag
- Finn fleire fordelar med Web 2.0
- Finn fleire ulemper med Web 2.0
- Finn flere fordeler ved Web 2.0
- Finn flere ulemper med Web 2.0
- Finn ut meir om Web 2.0
- Finn ut mer om Web 2.0
- Finne opp krutet?
- Finne opp kruttet?
- Forbedring av arbeidsprosessen
- Forbetring av arbeidsprosessen
- Fordelar og ulemper med chat
- Fordelar og ulemper med tekstbehandlarar
- Fordeler og ulemper med chat
- Fordeler og ulemper med tekstbehandlere
- Hesten og vannet
- Hesten og vatnet
- Hollywood-modellen
- Hollywood-modellen
- Hugselister
- Hurtige endringer
- Huskelister
- Hva betyr ordet ”tenke”?
- Hva en datamaskin kan
- Hva er du best på?
- Hva er jeg best på?
- Hva slags samtale vil du velge?
- Hvilke regler gjelder på Wikipedia?
- Hvor mye informasjon bør man offentliggjøre?
- Hvordan bør skoletiden benyttes?
- Hvordan oppstår problemer?
- Hvorfor bruker vi ikke alltid vektorgrafikk?
- Ingen er så smart som alle
- Ingen er så smart som alle
- Inspirasjon til åndsverk
- Inspirasjon til åndsverk
- Jeg er god til å addere tall i hodet
- Kan Facebook brukast i skolearbeidet?
- Kan Facebook brukes i skolearbeidet?
- Katt og hund
- Katt og hund
- Kommunisere til målgruppa
- Kommunisere til målgruppen
- Kor mykje informasjon bør du offentleggjere?
- Korleis bør skoletida brukast?
- Korleis oppstår problem?
- Kunnskapsdugnad som strategi for læring
- Kunnskapsdugnad som strategi for læring
- Kva betyr ordet ”tenkje”?
- Kva ei datamaskin kan
- Kva er du best på?
- Kva er eg best på?
- Kva kan du bruke e-post til?
- Kva slags samtale vil du velje?
- Kvadratrotproblemet
- Kvadratrotproblemet
- Kvifor bruker vi ikkje alltid vektorgrafikk?
- Lag din egen tidsplan for arbeidet
- Lag din eigen tidsplan for arbeidet
- Lag ein kortfilm uten dialog
- Lag ein verbal modell
- Lag en kortfilm uten dialog
- Lag en verbal modell
- Lesbarheit/leselegheit
- Lesbarhet/leselighet
- Litt metakognisjon
- Litt metakognisjon
- Metodar for å byggje på andre sitt arbeid
- Metoder for å bygge på andres arbeid
- Min definisjon av ein smart person
- Min definisjon av en smart person
- Min utholdenhet
- Mine primitivar
- Mine primitiver
- Muligheter med e-post
- Musikkportrett
- Musikkportrett
- Notar og musikk
- Noter og musikk
- Nytte av databasar i faga
- Nytte av databaser i fagene
- Nytte av grafiske program i faga
- Nytte av grafiske programmer i fagene
- Nytte av nettverkstenester i faga
- Nytte av nettverkstjenester i fagene
- Nytte av regneark i fagene
- Nytte av rekneark i faga
- Nytte av tankekart i faga
- Nytte av tankekart i fagene
- Nytte av vanlege dataprogram
- Nytte av vanlige dataprogrammer
- Når bør du bruke opne og lukka samtalar?
- Når bør du bruke åpne og lukkede samtaler?
- Omgrepa "åndsverk" og "opphavsrett"
- Omsetjing av språk
- Oppgir forfatteren kildene sine?
- Opplyser forfatteren kjeldene sine?
- Oppussingsproblemet
- Oppussingsproblemet
- Oversetting av språk
- Praktisering av metakognisjon
- Praktisering av metakognisjon
- Presentasjon
- Presentasjon
- Problem skaper nye problem
- Problem som er lette for meg
- Problemer skaper nye problemer
- Problemer som er lette for meg
- Profilen din på Internett
- Promillekjøring - brainstorming
- Promillekøyring - brainstorming
- Prøv ulike utsnitt
- Prøv ulike utsnitt
- På kva måtar eg er uthaldande
- Raske endringar
- Ringetone
- Ringjetone
- Rovdyrforvaltning
- Rovdyrforvaltninga
- Samanlikne papiravis med nettavis
- Sammenligne papiravis med nettavis
- Skrifttypar
- Skrifttyper
- Skriv eit manus
- Skriv et manus
- Skriv: Min definisjon av ordet ”problem”
- Skriv: Min definisjon av ordet ”problem”
- Skrive for skjerm
- Skrive for skjerm
- Stolpediagram
- Stolpediagrammer
- Storleik og kontrast
- Strategi for å lese til prøve
- Strategi for å lese til prøve
- Strategiar eg bruker for å hugse ting
- Strategier jeg bruker for å huske ting
- Størrelse og kontrast
- Støy
- Støy
- Søk etter vindmøller
- Søk etter vindmøller
- Tenk på noen ulike problemsituasjoner
- Tenk på nokre ulike problemsituasjonar
- Tilpasse mappa til målgruppa
- Tilpasse mappen til målgruppen
- Typografi
- Typografi
- Vurder om sida er eigna for målgruppa
- Vurdere egnethet i forhold til målgruppe
- Vurdering av nettside
- Vurdering av nettside
- Vurdering av nettstad
- Vurdering av nettsted
- Å spisse ein blyant
- Å spisse en blyant
- Aktivitet 10.1. Noe jeg tenkte på i kapittel 10
- Aktivitet 10.1. Noko eg tenkte på i kapittel 10
- Aktivitet 10.2. Del ideen
- Aktivitet 10.2. Del ideen
- Aktivitet 10.3. Lag ein quiz som testar faktakunnskap frå kapitlet
- Aktivitet 10.3. Lag en quiz som tester faktakunnskap fra kapitlet
- Aktivitet 10.4. Lag ein quiz som testar forståing av kapitlet
- Aktivitet 10.4. Lag en quiz som tester forståelse av kapitlet
- Analysere og løse problemer basert på data i tabeller
- Analysere og løyse problem basert på data i tabellar
Veiledning
Kompetansemål
Andre ressurser
Fra NyGiv
Geotag
Javascript is required to view this map.
Oppgaver fra deling.ndla.no
Du kan bli den første som lager en oppgave til denne siden
Lag oppgave
